Blood Legion Index du Forum
Blood Legion Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion



 Bienvenue sur le Forum de la Blood Legion 


BL un jour, BL toujours !

Cette team est désormais suspendue, merci à tous pour ces moments passés à vos cotés.
Elle reprendra peut-être un jour, qui sait...

Mais merci du fond du coeur d'avoir contribué à la bonne ambiance
de ce forum.


... %)
      
Talents des armures

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Blood Legion Index du Forum -> Tutos et astuces -> Astuces -> Les bases
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
♡.Cнα'●๋❤
Goddesses of Blood

Hors ligne

Inscrit le: 07 Mai 2011
Messages: 86
Localisation: Au pays des monstres gentils
Féminin
Pseudo IG: Charline

MessagePosté le: Mer 21 Sep - 17:06 (2011)    Sujet du message: Talents des armures Répondre en citant


Santé

*Si Points = 5
Ce qui change = La vie augmente de 50 points
*Si Points = 0
Ce qui change = La vie augmente de 20 points
*Si Points = -10
Ce qui change = La vie diminue de 10 points
*Si Points = -15
Ce qui change = La vie diminue de 30 points

Récup
*Si Points = 5
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 4 fois plus vite
*Si Points = 0
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 2 fois plus vite
*Si Points = -10
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 2 fois moins vite
*Si Points = 5
Ce qui change = La barre de vie en Rouge remonte 4 fois plus vite

Attaque
*Si Points = +20
Ce qui change = L´attaque augmente de 10%
*Si Points = 5
Ce qui change = L´attaque augmente de 5%
*Si Points = 0
Ce qui change = L´attaque augmente de 3%
*Si Points = -10
Ce qui change = L´attaque diminue de 3%
*Si Points = -15
Ce qui change = L´attaque diminue de 5%
*Si Points = -20
Ce qui change = L´attaque diminue de 10%

Défense

*Si Points = +20
Ce qui change = La défense augmente de 40 points
*Si Points = 5
Ce qui change = La défense augmente de 30 points
*Si Points = 0
Ce qui change = La défense augmente de 20 points
*Si Points = -10
Ce qui change = La défense diminue de 20 points
*Si Points = -15
Ce qui change = La défense diminue de 30 points
*Si Points = -20
Ce qui change = La défense diminue de 40 points

Expert (affinité positive = atk x1.25% / affinité négative = atk x0.75%)
*Si Points = +20
Ce qui change = Augmente de 30% la chance d´un coup critique
*Si Points = 5
Ce qui change = Augmente de 20% la chance d´un coup critique
*Si Points = 0
Ce qui change = Augmente de 10% la chance d´un coup critique
*Si Points = -10
Ce qui change = Diminue de 10% la chance d´un coup critique
*Si Points = -15
Ce qui change = Diminue de 20% la chance d´un coup critique
*Si Points = -20
Ce qui change = Diminue de 30% la chance d´un coup critique

Potentiel
*Si points = 5
Ce qui change = L'attaque et la défense augmente de 30% quand vie inférieur à 40%
*Si points = 0
Ce qui change = La défense augmente de 30% quand la vie est inférieur à 40%
*Si points = -10
Ce qui change = La défense diminue de 30% quand vie inférieur à 40%

Statut
*Si Points = 0
Ce qui change = Les valeurs de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" augmentent de 1,125%.
*Si Points = -10
Ce qui change = Les valeurs de "Paralysie", "Poison" et "Sommeil" diminuent de 1,125%.

Elémental
*Si Points = 0
Ce qui change = L´attaque élémentaire d´une arme augmente de 1,1%
*Si Points = -10
Ce qui change = L´attaque élémentaire d´une arme diminue de 1,1%

Survivant
*Si Points = 0
Ce qui change = L'attaque augmente de 10% chaque fois que vous mourrez

Chaleur

*Si Points = 5
Ce qui change = On est immunisé contre la chaleur/lave dans toutes les zones
*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé contre la chaleur dans certaines zones
*Si Points = -10
Ce qui change = La vie descend 2 fois plus vite dans les zones chaudes
*Si Points = -15
Ce qui change = La vie descend 4 fois plus vite dans les zones chaudes

Froid
*Si Points = 5
Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans toutes les zones
*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans certaines zones
*Si Points = -10
Ce qui change = Le stamina max descend 2 fois plus vite dans les zones froides
*Si Points = -15
Ce qui change = Le stamina max descend 4 fois plus vite dans les zones froides

Poison

*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé contre le Poison
*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps de Poison dure 2 fois plus longtemps

Paralysie
*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé à la Paralysie
*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps de Paralysie dure 2 fois plus longtemps

Sommeil

*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé contre le Sommeil
*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps de Sommeil dure 2 fois plus longtemps

Etourdir
*Si Points = 5
Ce qui change = On est immunisé contre l´évanouissement
*Si Points = 0
Ce qui change = La durée d´évanouissement dure 2 fois moins longtemps
*Si Points = -10
Ce qui change = LA durée d´évanouissement dure 2 fois plus longtemps

Feu
*Si Points = +20
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 20 pts
*Si Points = 5
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 15 pts
*Si Points = 0
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 10 pts
*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 10 pts
*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 20 pts

Eau
*Si Points = +20
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 20 pts
*Si Points = 5
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 15 pts
*Si Points = 0
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 10 pts
*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 10 pts
*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 20 pts

Foudre

*Si Points = +20
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 20 pts
*Si Points = 5
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 15 pts
*Si Points = 0
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 10 pts
*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 10 pts
*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 20 pts

Glace
*Si Points = +20
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 20 pts
*Si Points = 5
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 15 pts
*Si Points = 0
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 10 pts
*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 10 pts
*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 20 pts

Dragon
*Si Points = +20
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 20 pts
*Si Points = 5
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 15 pts
*Si Points = 0
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 10 pts
*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 10 pts
*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 20 pts

Vent
*Si Points = 5
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des tous les wyverns (sauf alatreon)
*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des Petits Wyverns

Courant
*Si Points = 5
Ce qui change = On est immunisé contre le courant
*Si Points = 0
Ce qui change = Le temps de courant est divisé par 2

Ouïe
*Si Points = 5
Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements de tous les Wyverns
*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé contre les hurlements des Petits Wyverns

Séismes
*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé contre les tremblements de terre

Boue/Neige
*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé contre boue/neige

Fléau
*Si Points = 0
Ce qui change = On est immunisé contre fléau feu / eau / foudre / dragon

Ninja

*Si Points = 5
Ce qui change = La barre d´endurance diminue beaucoup moins pendant blocage / évasion
*Si Points = 0
Ce qui change = La barre d´endurance diminue moins pendant blocage / évasion
*Si Points = -10
Ce qui change = La barre d´endurance diminue plus pendant blocage / évasion
*Si Points = -15
Ce qui change = La barre d´endurance diminue beacoup plus pendant blocage / évasion

Appétit
*Si Points = 5
Ce qui change = Le stamina max ne baisse plus
*Si Points = 0
Ce qui change = Le stamina max baisse 2X moins vite
*Si Points = -10
Ce qui change = Le stamina max baisse 2X plus vite
*Si Points = -15
Ce qui change = Le stamina max baisse 4X plus vite

Stamina
*Si points = 0
Ce qui change = La barre d´endurance diminue moins pendant roulade / courrir
*Si points = -10
Ce qui change = La barre d´endurance diminue plus pendant roulade / courrir

Natation
*Si points = 0
Ce qui change = On nage 2X plus vite
*Si points = -10
Ce qui change = on nage 2X moins vite

Convoyeur
*Si Points = 0
Ce qui change = Permet de courrir plus vite quand on porte un oeuf ou un minerai

Evasion
*Si Points = 5
Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 10/30 secondes
*Si Points = 0
Ce qui change = L´invulnerabilité pendant une maneuvre augmente de 8/30 secondes

Esquive
*Si Points = 5
Ce qui change = La distance des esquive est augmenté

Garde Auto
*Si Points = 0
Ce qui change = Les attaques sont parées automatiquement (si possible normalement)

Paladin
*Si Points = 0
Ce qui change = Permet de bloquer des attaques imparables

Garde
*Si points = 5
Ce qui change = Réduit beaucoup le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
*Si points = 0
Ce qui change = Réduit le recul et la perte de stamina lors d'un blocage
*Si points = -10
Ce qui change = Augmente le recul et la perte de stamina lors d'un blocage

Oxygène
*Si Points = 0
Ce qui change = La barre d'oxygène baisse 2X moins vite
*Si points = -10
Ce qui change = La barre d'oxygène baisse 2X plus vite

Bombardier

*Si Points = 0
Ce qui change = Les dégats causés par une bombe augmentent de 50% et les combinaisons des bombes ont 100% de réussite.

BBQ
*Si Points = 0
Ce qui change = Il est plus facile de cuisiner une Viande Cru

Pêche
*Si Points = 0
Ce qui change = On attrape plus facilement un poison

Piège
*Si Points = 0
Ce qui change = Les pièges et les bombes sont posées 2X plus vite et 100% de success de combinaisons pour les pièges.

Objet
*Si Points = 0
Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est augmentée
*Si Points = -10
Ce qui change = La vitesse d´utilisation d´un item est diminuée

Restaurer

*Si Points = 0
Ce qui change = Augmente l'efiicacité des objets de guérison
*Si Points = -10
Ce qui change = Diminue l'efiicacité des objets de guérison

Soutien
*Si Points = +20
Ce qui change = L´effet d'un objet (soin ou boost) agit sur tous les coéquipier de la carte
*Si Points = 0
Ce qui change = L'effet d'un objet (soin ou boost) agit un peu sur tous les coéquipier de la zone

Gastronome
*Si Points = 5
Ce qui change = Manger de la viande augmente de 50pts la barre d´endurance
*Si Points = 0
Ce qui change = Manger de la viande augmente de 25pts la barre d´endurance

Faim
*Si Points = 5
Ce qui change = Augmente la vitesse de consommation de tout objet consommable
*Si Points = 0
Ce qui change = Augmente la vitesse de consommation de la viande
*Si Points = -10
Ce qui change = Diminue la vitesse de consommation de la viande

Bousier
*Si Points = 0
Ce qui change = Plus de chance de faire fuir un wyvern avec bombe de bouse

Inventeur
*Si Points = +20
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 45%
*Si Points = 5
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 25%
*Si Points = 0
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 15%
*Si Points = -10
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 5%
*Si Points = -15
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 10%
*Si Points = -20
Ce qui change = Le pourcentage de combinaison augmente de 15%

Alchimie
*Si Points = 0
Ce qui change = On obtiens plus d'objets lors d'une combinaison donnant plusieurs objets

Aiguiseur
*Si Points = 0
Ce qui change = Il faut 1 seconde pour aiguiser son épée
*Si Points = -10
Ce qui change = Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée

Critique

*Si Points = 0
Ce qui change = un coup dégainé inflige 25% de dommages en plus

Punition
*Si points = 0
Ce qui change = un coup dégainé stun a chaque coup avec n'importe quelle arme

Charger

*Si Points = 0
Ce qui change = Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X plus vite
*Si points = -10
Ce qui change = Les longues épées, marteaux, gs et morpho-haches se chargent 2X moins vite

Tranchant
*Si Points = 0
Ce qui change = La lame s'émousse plus lentement
*Si Points = -10
Ce qui change = La lame s'émousse plus rapidement

Artisan
*Si Points = 5
Ce qui change = Ca augmente le tranchant d´une arme

Escrime
*Si Points = 0
Ce qui change = L´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.

Réveil
*Si Points = 5
Ce qui change = Les armes sans attribut en obtiennent un (dépend de l'arme)

Recharger
*Si Points = 5
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions diminue de 2 pts
*Si Points = 0
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions diminue d'1 pts
*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions augmente d'1 pts
*Si Points = -15
Ce qui change = Le temps pour recharger des munitions augmente de 2 pts

Recul
*Si Points = 5
Ce qui change = Le temps entre 2 tirs diminue de 2 pts
*Si Points = 0
Ce qui change = Le temps entre 2 tirs diminue d'1 pts
*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps entre 2 tirs augmente d'1 pts
*Si Points = -15
Ce qui change = Le temps entre 2 tirs augmente de 2 pts

Précision
*Si Points = 5
Ce qui change = La déviation des tirs diminue de 2 pts
*Si Points = 0
Ce qui change = La déviation des tirs diminue d'1 pts
*Si Points = -10
Ce qui change = La déviation des tirs augmente d'1 pts

Normal G
*Si Points = 0
Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois

Plomb G
*Si Points = 0
Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois

Perçante G
*Si Points = 0
Ce qui change = Les dégats causés par ce type de munition augmentent de 1.1 fois

Normal +
*Si Points = 5
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Normale nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
*Si Points = 0
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Normale nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Perçante +
*Si Points = 5
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Percante nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
*Si Points = 0
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Percante nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Plomb +

*Si Points = 5
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Plomb nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
*Si Points = 0
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Plomb nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Explosive +
*Si Points = 5
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Explosive nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
*Si Points = 0
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Explosive nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Frag +
*Si Points = 5
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Frag nv1/2/3 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)
*Si Points = 0
Ce qui change = Prend en charge 1 munition Frag nv1 en plus (même s'il n'y en a pas sur le fusa)

Munitions
*Si Points = 5
Ce qui change = Le nombre de toutes les munitions disponibles augmentent d'1 point

Sniper
*Si Points = 0
Ce qui change = Tir rapide pour toutes les munitions disponibles

Aug. Torse
*Execution immédiate
Ce qui change = Les points de talents sont identiques à celles du torse (comprend les joyaux ajoutés)

Carte
*Si Points = 0
Ce qui change = Remplace la carte
*Si Points = -10
Ce qui change = Même avec la carte, on ne peus pas voir les autres zones

Lucidité
*Si Points = 5
Ce qui change = Remplace le marqueur et on distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)
*Si Points = 0
Ce qui change = On distingue mieux le(s) wyvern(s) marqué(s)

Perception
*Si Points = 0
Ce qui change = Indique quand le wyvern marqué est capturable (le marqueur clignote)

Sens
*Si Points = 0
Ce qui change = On a moins de chance d´être pris pour cible
*Si Points = -10
Ce qui change = On a plus de chance d´être pris pour cible

Chapardeur
*Si Points = 0
Ce qui change = Ce talent augmente la vitesse de collecte et de dépeçage

Collecte
*Si Points = 5
Ce qui change = On a beaucoup plus de chance de collecter plus d'objet
*Si Points = 0
Ce qui change = On a plus de chance de collecter plus d'objet
*Si Points = -10
Ce qui change = On a moins de chance de collecter d'objet

Lubie

*Si Points = 5
Ce qui change = Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont beaucoup moins de chance de se casser
*Si Points = 0
Ce qui change = Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont moins de chance de se casser
*Si Points = -10
Ce qui change = Les Filinsectes, Pioches, Flûtes et Harpons ont plus de chance de se casser

Destin
*Si Points = 5
Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence augmente beaucoup
*Si Points = 0
Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence augmente un peu
*Si Points = -10
Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence diminue un peu
*Si Points = -15
Ce qui change = Le nombre d'objets en récompence diminue beaucoup

Dépeçage

*Si Points = +20
Ce qui change = On n'est bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus) et 50% de chance de dépecer 1 fois de plus
*Si Points = 0
Ce qui change = On n'est plus bousculé quand on dépece (on prend tout de même les dégats reçus)

Capture
*Si points = 0
Ce qui change = Plus de récompenses de capture en fin de quête si le monstre est capturé

Protection
*Si Points = 0
Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de moins de dégats
*Si Points = -10
Ce qui change = On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats

Anti-Vol
*Si Points = 0
Ce qui change = On ne peut plus rien nous voler.

Aura Feu
*Si points = 0
Ce qui change = Cause aux monstres les mêmes réactions que si vous portiez une torche

~~~"°'`\_____________________________________/`'°"~~~


Revenir en haut
Rang Skype
Publicité






MessagePosté le: Mer 21 Sep - 17:06 (2011)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Blood Legion Index du Forum -> Tutos et astuces -> Astuces -> Les bases Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | créer un forum gratuit | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Template zenGarden created by larme d'ange
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com